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一堂魔法课

朴素的马 2007-3-22 12:40 [复制链接]
这是一个魔法森林,森林里都是被魔法定形的孩子们。有一天,一个小孩偶然从“仙女”那里得知了解除魔法的咒语,他决定用这个咒语去解救森林里的孩子们。“What have you got?”孩子跑到一个被施了咒语的孩子面前,被施咒的孩子可以开始回答:“I have got a melon.”“奇迹”发生了,被施了咒语的孩子能够活动自如,并且也决定去解救其他的玩伴。当“What have you got?”这个解咒语问到另外一个需要解咒的孩子时,他迟疑了,对不上解咒语,解咒的效力马上就消失了!他只能继续在定形中等待另外一个孩子来解除他的咒语,请在等待中好好思考如何回答问题吧!
不过,没多久,随着解咒语此起彼伏地在“森林”里响起,很快的孩子们又可以自由自在地活动,快快乐乐地玩耍了。但是他们决定一起协助,找出被“巫师”下了盅的东西,到底是什么让我们被定了形。他们分成几个小组,讨论“I have got a…….” 并统计出最终得到票数最多的,孩子们决定把它称做“魔法食品”在以后尽量避免多吃这个食物……
这个故事是我在练习“What have you got?” “I have got a\an….”这个句型时展开的。在孩子们事先已经学了很多水果的名称做铺垫,操练这个句型时,我又加入了“魔法”这个情境,再结合孩子们平时在玩的“一、二、三,木头人”的游戏,告诉学生们,现在森林里的孩子们都被一种奇怪的魔法给定形了,他们都动弹不得,但是啊,老师这里有解咒语,我只告诉一个同学,有谁愿意去帮助那些被定形的孩子们呢?下面的小手真的象小树林一样举了起来,谁都愿意去说那句解咒语。
当游戏开始的时候,学生们爱玩的天性在课堂中表露无遗,他们积极参与活动,非常配合的充当着被定形的孩子。即使游戏进行到后面,很多同学已经能活动自如,但没有解咒的学生仍然会站在原地等着其他同学的“解救”,这样一来,很多以前上课不积极举手的孩子,在“魔法”的诱惑下,也有了开口的时间。在我们的游戏规则中,被解咒的孩子也能帮助其他的同学,有些积极的学生甚至多了好多次机会来练习口语。学生也乐于在这样的情境下展现自我!
在操练的后阶段,我又设置了寻找出魔法食品这一环节,让学生在刚才“动”的环节中静下来,开始小组合作讨论出哪种食品得票最高,学生们还是在延续的“魔法”情境里,继续开展讨论。刚才游戏的劲头依然促使他们认真的参与这个情节,使课堂效果达到最好。这节课在创设了“魔法”这个情境后,孩子们愿意沉溺在这样的故事情节中,学说运用课文中的句型也是水到渠成了。
这堂课带给我的思考是:
1、学生们很愿意参加这样有故事情节的游戏教学,这节课的教学设计又是保证了学生的全员参与,所以课堂的调控十分关键。在进行游戏前,我以讲故事的形式告诉学生们游戏规则,森林里的孩子是被定形的,当你在被解除咒语时,必须要正确快速的对上咒语,否则解咒语就会马上失灵了。在给学生打了这样的预防针后,后面的课堂游戏进展顺利。答不上的同学只能用耳朵来听,心里再念,在“定形”中加强自己对句子的记忆,进行自救。而老师只要在课堂中,对实在有困难的孩子进行指导,督促游戏的正常进行。
2、        学生在前半阶段,课堂气氛很活跃,每个孩子都在学着运用新授的句型为自己解除“魔咒”,但在后半部分,统计学生的魔法食品时,课堂中出现了一个小插曲,几个小组的组长在抱怨:老师,我们组有的不是食品,那魔法食品怎么统计啊。原来有几个特别灵活的孩子,并没有根据老师事先设想的说了水果的名称,而是报出了“bicycle” “ball” “balloon”等物品的名字。我马上作出调整把魔法食品改成为魔法物品。等组长再上来汇报时,我们的汇总表里也多了很多食物以外的东西。
课堂前的预设与学生的生成存在着差异,学生很敏锐地就发现了这一点,而及时地改正学生提出的问题,让设想与生成同步,这要求老师在课堂中适时调整,促进预设与生成的融合。使预设贴近实际,贴近课堂,贴近学生。
2、        这节课后,有好多次走进教室。总有学生在小声地说:魔法课、魔法课。听到这几个字,我清楚地知道孩子们喜欢上次的魔法课,还想再重复体验一次“魔法”的感觉。而我总在寻找课堂精彩的不重复性,希望学生在我的课堂里能感受到不同的新鲜感觉。其实,如果学生喜欢,能够重复他们喜欢的游戏或者情境,让他们“学之、好之、乐之”。这又何乐而不为呢?
后来在学到各种动物单词的时候,我也加入了“魔法”这个元素,告诉学生们“Look at Miss Wu’s finger. It has magic power.”说完,我挥动手指,嘴里念了一句“Magic, magic! Rabbit!”手指指到的同学马上配合地变成了一只会蹦蹦跳跳的兔子了。这样一来,孩子们爱表现的欲望被激发出来,都愿意被施魔法。当我再问他们“Who want to have a magic finger?”举手的同学就更多了。点到名字的同学走到我的身边,把他的手指和我的手指碰一碰,他也拥有了 “magic power”……这堂课后,还能听到学生在课间活动时玩这个游戏,学生们自发的把自己喜爱的课堂游戏带到课堂外,这不得不说是另一份收获。
在这堂英语课中,孩子们对“魔法”的投入有相当的热情,许多新授的单词、句型都在“魔法”中得到不断地练习。学生们喜欢这样的课,老师在这样的课中只要担任好指导与督促的角色,课堂就能妙趣横生,把课堂还给学生,让学生成为主角,其实只需要让老师的设计贴近孩子,吸引孩子


刚写的叙事案例,请多指教.
最新评论 | 正序浏览
发表于 2007-3-22 22:02:03
写得真好,我也被里面的故事情节吸引了,如果学生总在这样的课堂里上课,那对学生来说,学习英语该是一件多么快乐的事情啊。谢谢你与我们分享你的成功和喜悦!
发表于 2007-3-23 09:03:36
谢谢鼓励!
发表于 2007-3-23 11:49:55
真的很不错,我马上也要上一节游戏教学的课程,不知道楼主这样的课公开课时使用,课堂会不会乱糟糟!
发表于 2007-3-23 12:05:57
受益匪浅!:victory:
发表于 2007-3-23 12:12:40
我是在自己的常规课中使用的,在整体运用中,学生都离开自己的座位,教室里是挺"乱"的,学生们跑来跑去,如果上公开课,建议找一个你容易掌控的班级,事先让他们过过这个游戏.
发表于 2007-3-25 00:03:23
好课,觉得只适宜在公开课上
发表于 2007-5-4 06:48:10
点子真好。
发表于 2007-5-6 09:47:58
点子挺好的,就是要考虑到在什么课堂上上,学生的积极性是挺高的,可是他们对待学习的态度也容易松懈,与扎实的日常课距离有点远.
发表于 2007-5-6 12:20:35
好,先谢谢了
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